Monster Hunter Rise beendet die Langeweile und ist das bisher belebendste Serienspiel

2022-09-20 02:04:02 by Lora Grem   Vorschau für die zehn besten Marvel-Videospiele, Rangliste

Das Monsterjäger Serie stützt sich auf einige der kompliziertesten Teile des Gamings und kombiniert Action-RPG-Ausweichmanöver ähnlich dem Seelen Serie mit Item-Management und Statistik-Builds in einem massiven, arcade-ähnlichen Ansturm von monstergefüllten Bosskämpfen. Mein Spielegeschmack wird für immer mehr darüber aussagen, warum ich Single bin, als mir lieb wäre, aber die masochistische Natur dieser Serie hat mir immer Spaß gemacht. Es ist vor allem so schwierig, dass es über seinen Kernmarkt in Japan hinaus 15 Jahre dauerte, bis es die Art von weltweiter Anerkennung erhielt, die es verdiente, als es 2018 mit dem wirklich Unglaublichen zum vollen Mainstream wurde Welt der Monsterjäger . Also, nach der Ankündigung von Monsterjäger-Aufstieg auf Schalter , Ich war besorgt, zu einem traditionelleren Aussehen zurückzukehren Monsterjäger . In Anbetracht der neuen Funktionen in Aufstieg, Ich hätte nicht falscher liegen können.

Monsterjäger Aufstieg schneidet die Langeweile ab und baut entscheidende Elemente aus Welt wie das offene Gelände und Tierreiten, während man andere nixt. Sie werden keine Spieler mehr finden, die heiße und kühle Getränke verwenden, um die Körpertemperatur in bestimmten Biomen zu regulieren, was so lustig wie das klingt, es war nicht mehr. Es ist am zugänglichsten Monsterjäger Spiel noch. (Das Wort „Zugänglichkeit“ kann dazu führen, dass einige schrullige Redditoren auf ihre „Du bist kein echter Gamer, wenn …“-Seifenkiste steigen, aber es ist fast immer positiv. Zugänglichkeit macht etwas nicht von Natur aus zu einem Kinderspiel.) Und Aufstieg ist der seltene Fall, in dem fast alle neuen Kampfmechaniken so gut sind und die aufregende Schwierigkeit, die verankert ist, bewahren und verfeinern Monsterhunger Spiele, ich wäre schockiert und ehrlich gesagt verärgert, wenn sie die Serie bald verlassen würden.

Monsterjäger-Aufstieg
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Ein Hauptmerkmal sind die Wirebugs, kleine, fliegenähnliche Kreaturen, die als Greifhaken oder Fallen fungieren und eine Reihe von Strategien eröffnen. Spieler können sie verwenden, um extrem schnell vorwärts zu schwingen und zu stürzen, Berge zu erklimmen und fast alles vertikal zu erklimmen. Das bringt nicht nur Tiefe in die verkleinerten Karten Welt , verkürzt aber auch die Durchlaufzeit erheblich. Neben der Mobilität verleihen die Wirebugs jeder Waffenklasse auch zwei besondere Fähigkeiten. (Wenn man bedenkt, dass es 14 Waffenklassen gibt, werde ich Sie nicht mit all den Einzelheiten langweilen, aber sie reichen von einem ausholenden Tornadoangriff bis zu einer stationären Wache, die einen Rückstoß verhindert.) Es ist kreatives Zeug. Und das auffälligste von allen ist Wyvern Riding via Wirebugs, das in den früheren Spielen den Platz der Monstermontage einnimmt, Ihnen aber die Kontrolle gibt. Was folgt, sind Kong vs. Godzilla-ähnliche Schlachten.

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Die andere gewaltige neue Funktion ist die Einführung von Palamutes – den Hunden der Palico-Katzen, und höllisch niedlich und nützlich. Sie übernehmen eine große Schadensrolle und ermöglichen es Ihnen gleichzeitig, und das ist am aufregendsten, auf ihnen zu reiten. Sie werden die Karte mit Geschwindigkeiten skalieren, die Sie noch nie gesehen haben Monsterjäger vorher, was eine enorme Verbesserung an der Langeweile-Front darstellt. Die Hunde haben ebenso viele anpassbare Optionen – Mäntel, Ohren, Rüstung, Waffen, Kampfstile usw. – was jeden Palamute zu einer anderen Art von Verbündeten macht. Mein Palamute heißt Dunk Accino, während mein Jagdpartner Alp Accino heißt. Dies hilft Ihnen wirklich nicht bei der Entscheidung, ob Sie das Spiel spielen möchten oder nicht, aber Sie können sich gerne der Accino-Familie anschließen.

Produzent Ryozo Tsujimoto fasste Capcoms Ziel für dieses Spiel in einer E-Mail zusammen: „For Aufstieg , wir wollten, dass die Spieler das Gefühl genießen, eine weite, offene Umgebung flink zu durchqueren ... Während Aufstieg wurde parallel entwickelt Welt der Monsterjäger , dieses Spiel und seine Eisgeboren Erweiterung wurden für unterschiedliche Hardware und mit unterschiedlichen Zielen entwickelt, also hoffen wir, dass die Spieler das spüren Aufstieg ist auf seine Art neu und einzigartig.' Es hat geklappt.

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Schlussendlich, Monsterjäger-Aufstieg hat zwei Dinge, die dafür sprechen: Aktionszeit und Zugänglichkeit. Ich habe in gefunden Aufstieg Ich verbringe viel weniger Zeit mit dem Verfolgen oder Planen, sodass die Jagden zu Beginn des Spiels nur sieben bis 15 Minuten dauern, was lang erscheinen mag, aber nicht, wenn man bedenkt, dass sie in älteren Serientiteln oft über 30 Minuten dauerten. Als Pseudo-erfahrener Veteran flitzte ich durch den Anfang, so dass das Spiel mich schnell vor größere Herausforderungen stellte, wie den Kampf gegen mehrere Monster oder das Erlernen der neuen Mechaniken, die ich für alte Huttechniken etwas vernachlässigt hatte. Aber Monsterjäger-Aufstieg ist ein Spiel für Anfänger, mit seinen langsamere und reibungslosere 'Trainingsphase', die Sie direkt in die Action bringt, ohne Händchen zu halten. Es lässt Sie nicht warten, um einem Monster in den Arsch zu treten.

Dies ist ein Rausch, der den Hintern zusammenpresst – es macht Spaß, von Monstern zertrampelt, geworfen, gebissen und allgemein zerstört zu werden, aber es macht immer mehr Spaß, zuzusehen, wie Ihre Freunde das gleiche Schicksal erleiden und machen Monsterjäger-Aufstieg Eine der besten Koop-Erfahrungen aller Zeiten. Ganz zu schweigen von den Besten Monsterjäger bis heute und ein einfacher Anwärter für Spiel des Jahres . Ja, Sie und Ihre Freunde mögen einige Nächte damit verbringen, an einer Aufgabe zu arbeiten und sich gegenseitig anzuschreien, wer schuld ist, aber Sie werden es finden Aufstieg wird Sie immer mit einer Art Kraft und Rache zurückziehen, die nur ein Arcade-Bosskampf geben kann.

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